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すわパンチ/ すわパンチ 【すわパンチ】 ポップンミュージック10で初登場したキャラクター。 ムービーキャラの1人である。 ムービー制作:shio 出演:すわひでお、ブタパンチ すわパンチ/ すわパンチ誕生日 担当曲 ポップン10アクション(pm10) キャラクターポップ 台詞ネット対戦 関連キャラ、用語リンク ※プロフィールの記載なし 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの AC10の隠し曲ポップン体操のムービーキャラ。 AC10のリクエストイベント「お星様にお願い!」に寄せられたお願いに基づき、すわひでおとブタパンチこと片岡嗣実の2人がコンビを組んで曲を制作し更にポップンキャラとしてゲーム内に登場した。 しかも、バナーでは極普通のポップンタッチのイラストだがハリアイ絵ではなんと実写というサプライズ。 ムービーの内容も、物理的にありえない体操を無理やりやらせるという楽曲の内容を、ポーズを取らせたすわパンチの写真を組み合わせてアニメーション化することにより巧妙に再現するという、アニメ担当者のイロモノ魂がいかんなく発揮された渾身の一品となっている。曲の内容やキャラのアクションも含めて、プレイ中に爆笑したくなること必至の秀逸な出来栄えになっている(笑) 誕生日 (未設定) 担当曲 ポップン体操 ポップン10 アクション(pm10) さぁ~みんなー!今日もお兄さんといっしょにポップン体操しようね! ヒデオの前に集まったかな?じゃ最初はとりあえず、全力疾走!!はいー。 キャラクター主体のムービーのため、勝ち・負けアニメのみ存在。 なお、ポップンイラストブックにはハリアイ絵及びキャラ紹介文は未収録。 NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE キャラクターのみが独立して画面内に移動するタイプ。2人横並びでラインを隠すもののさほど邪魔ではないが、ダンスの内容と曲に惑わされないよう注意(笑) WIN 勝ち誇るすわパンチの傍らにギターの人が出てくる FEVER WIN LOSE ロバに囲まれながらがっくりと膝を落とす。(手前にギターの人が出てくる) キャラクターポップ 【形状違い】 すわパンチの2人の顔が落ちてくる。下段=すわひでお、上段=片岡つぐみ……なのだが、問題なのはキャラポップまで実写なこと。これに更にファットポップを組み合わせると……(笑) 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE AC20以前は、選曲画面でバナーだけ見せておいて、選曲決定後にハリアイ画面で表示されるハリアイ絵によって実写絵で驚かすという仕掛けになっていたのだが、AC SunnyPark以降は選曲画面にハリアイ絵が常時表示されるようになったため、インパクトが薄れてしまった。それでも近年に始めたばかりのプレイヤーにとってはインパクトの大きさは相変わらずで、うさぎと猫と少年の夢では選曲画面の曲一覧に実写画像によるキャラアイコンが出るようになったので更に爆笑度は高まった。 実写だけに肖像権が絡むためか、キャラクターブックではハリアイ絵は未収録だが、代わりにバナーに描かれているポップンタッチのデフォルメ絵のすわひでおと片岡が全身込みで掲載されている。 関連キャラ、用語リンク すわひでお 片岡嗣実 good-cool ムービーキャラ 使用不可能キャラ キャラクター一覧/ポップンミュージック10
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グランドマスター / GRAND MASTER グランドマスター / GRAND MASTER 関連リンク シリーズ作品毎の、インターネットランキングにおける総合部門である「ポップンマスター」が、ポップンミュージック10より改められた名称。 ポップン15からは無印およびHARDという難易度切り替えの形式になった関係上からか、総合部門はこれ1つに統一される形となった。 ポップン18からエキスパートモード廃止に伴い、超チャレンジモード(ポップン20はNORMALモード)を使用した開催形式になったが、マスター部門が1グループの対象曲の全ての譜面の合計点でランキング対象になるため、事実上ある程度の高レベル譜面はクリアできることが前提となっているのが現状だった。 ここでのグランドマスターは期間内の、上記の各グループごとの合計点でのランキングとなる。 ポップンラピストリアではコースモードが対象となり、回ごとの対象コース全ての合計スコアのランキングとなる。 関連リンク インターネットランキング ポップンマスター エキスパートモード コースモード 公式イベント関連
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パル / PAL 【パル】 ポップンミュージック4で初登場したキャラクター。 パル / PAL 誕生日 担当曲 ポップン4 アクション(pm4) ポップン12 アクション(pm12) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの UFOの墜落によって地球に流れ着いた宇宙人。 故障したUFOが直るまでの間、偶然通りかかったサイバーにいい人光線銃とヒーローとしての使命を託したというバックストーリーがポッパー図ラウンジのサイバー回で語られている。 本人もこう見えて正義の味方であり、普段はサイバーの実家に居候している。 一人称も自身の名前であるため容姿と相まって性別のないキャラクターに見えるが、男性キャラとして扱われている。 帽子のようなものを被っているが、頭部を保護するためのものである。 誕生日 6月24日 UFO記念日に由来。 担当曲 アナログテクノ UFOテクノ ポップン4 アクション(pm4) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS UFOが墜落しかけてパルが×をジェスチャーする。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE MISSと同じ。 ポップン12 アクション(pm12) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER サイバーが登場。 MISS UFOから雷を食らう。ただしLOSEはこの後黒焦げになるパターンではない。 JAM DANCE WIN UFOに乗って宇宙の旅をする。(故郷に帰る途中?) FEVER WIN WINと同様。 LOSE UFOが墜落してパルが星(故郷?)を思い浮かべている。 キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク サイバー このキャラクターが描かれているレアカード 【見上げた夜空に】 【ズキューン★VISITOR FROM SPACE!】 【あつまれ!村井聖夜ファミリー!】 【□■ if pop n building □■】 【FULL OF SMILE ぼくらの世界】 キャラクター一覧/ポップンミュージック4 キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは
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ゲージ増加量 【ゲージぞうかりょう】 ポップンミュージック全般におけるシステム。 グルーブゲージの増加の度合となる、内部上で設定されたシステムである。 ゲージ増加量 ノート数による1GREATあたりの増加量 ノート数が1537以上ある譜面を持つ楽曲一覧(ロング曲を除く) 関連用語 GREAT(COOL)やGOODを出していくとゲージが増えていくが、実は内部のプログラムで一定の規則で増減が決められている。 ポップンミュージック8(または9)以降だが、24メモリもあるグルーブゲージの見た目(ポップン9の見かけ上のメモリ数が異なるが)は、実は内部設定の数値は1024になっている(曲開始時の初期値は内部設定で256、見かけ上は6メモリ)。 グルーブゲージの増加はノート数に影響しており、基本的に「3072÷ノート数」(小数点以下切捨て)が、内部値でのGREAT(COOL)を出したときの増加量となる。 なお、GOODを出した場合は、この増加量が半分となる(小数点以下切捨て)。 ポップンにある程度慣れてくると、ゲージの増減が体感的に増えやすい、増えにくいと感じることも多々ある。 実はこのシステムに関係しており、ポップン12で登場したヒップロック3EXの異常な増加量の低さは、この影響である。 BADによる減少量は内部設定で、オブジェに反応したBADが17、空BAD・見逃しBADがその3倍の51である(HELL・もっとHELLが絡む場合はその減少量に補正がかかる)。 AC版の工場出荷設定やCS版のゲームレベル4(11以前は3)では以下の表のような増加値だが、ゲームレベルを上げると一定ノート数の範囲での増加値が低くなり、ゲージの減少値が大きくなる。 特にゲームレベルが最高値のときは、一部のバージョンでノーツの多い曲で「25000点以下でFEVERクリア」のノルマを課してもGOODではゲージが増えないため、フルコンボしてもGOODが多すぎる(GOODがGREATを上回っている位)とクリアゲージに満たないという現象が生じる。 以上から難易度の高い曲ほどいかにGREATを出して稼げるかが攻略の点で重要になってくる。 近作ではノート数の多い楽曲が増加傾向にあり、その点でも影響があるだろう。 俗に、ノート数が1537以上ある譜面は「辛ゲージ」と呼ばれる場合がある。該当譜面はこのページの下部を参照。ヒップロック3EXがあまりにもゲージが上がりにくいことからKONAMIへ質問がされたことがあったが、当時はこれに次いでノート数が多かったのがトラウマパンクEXだったので、その時は「ノート数に違いがあるためゲージの上がり具合には差があります」といった旨の回答がされたことがあった。 ポップンミュージック ポータブルでACからノート数が少し減らされているニエンテEXもこれに該当する。逆にポップンミュージック ポータブル2で収録されたトイコンテンポラリーとヒップロック3はEXのノート数がACと同じだが、ゲージが極端に伸びない仕様にはなっていない。 ノート数による1GREATあたりの増加量 ノート数 内部値の増加 初期値からフルゲージまでの必要なGREAT数(GOOD判定を除く) 1537~ 1 768 1025~ 2 384 769~ 3 256 615~ 4 192 513~ 5 154 439~ 6 128 385~ 7 110 342~ 8 96 308~ 9 86 280~ 10 77 257~ 11 70 237~ 12 64 220~ 13 59 205~ 14 55 ノート数が1537以上ある譜面を持つ楽曲一覧(ロング曲を除く) ※現時点で、AC作品およびCS作品に収録されている楽曲のEX譜面が該当する(上述の辛ゲージに属する譜面)。 ※UPPER譜面もこちらに統合しました。 ※カウボーイのCS版譜面は、後にpeaceで追加されたUPPER版と同一扱い。 [革命パッショネイト](UPPER) [限界食堂] [辿る君を超えて] [西馬込交通曲] [葬送のエウロパ] [粋 -IKI-] [激走!!ヤング☆ダンプ!] [恋歌疾風!かるたクイーンいろは] [彼岸花] [天泣] [世界の果てに約束の凱歌を-Advent-] [ピアノ独奏無言歌´´灰燼´´] [НУМЛ] [ΩVERSOUL] [ΔΟΓΜΑ] [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲](UPPER) [Triple Counter] [Popperz Chronicle](UPPER) [Popperz Chronicle] [perditus†paradisus](UPPER) [o†o] [No Border] [MADSPEED狂信道](UPPER) [ma plume](UPPER) [ma plume] [L-an!ma] [K∀MUY] [F/S] [Chaos Q] [BabeL ~MODEL DD101~] [25 o’clock the WORLD] [24/7 Popperz] 萌えおこし電波ソング(UPPER) 理系ポップ(UPPER) ラメント(UPPER) ラボテクノ(UPPER) ムラクモ ヒップロック4(UPPER) ヒップロック3 ハードルネッサンス ニエンテ トイコンテンポラリー スペースレクイエム スケールアウト スイーツプログレッシヴ(UPPER) コアロック コアダストビート(UPPER) カウボーイ(UPPER) カウボーイ エンジェリオン インボルク(UPPER) インボルク もうしま ふること(UPPER) ヒップロック3EXのノート数は1550。つまり一番厳しい条件に当てはまってしまう。さらにそれを上回るニエンテEXの1899もある。 極端に伸びなくなるゲージの仕様もあり、1537以上のノート数を持つ高難易度譜面が作りにくい原因には、こういった要因があると思われる。 この仕様上では極論、実際にサザエさんのエンジョイモード5ボタンとそれ以外の5ボタンでは、ノート数分のGOODとBADをそれぞれ出してもクリアゲージに届いてしまう。 関連用語 グルーブゲージ EXTRAゲージ EXPERTゲージ 基本要素・システム
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【TUNE STREETにようこそ!】 【TUNE STREETにようこそ!】 制作コメント キャラクター 関連リンク ハロー!ポップン19のスタートを飾っちゃうぞ~♪ 音楽とわくわくとふしぎ?でいっぱいな街をイメージ したイラストなんだって。ちょっとゲーム画面風? 今回もうきうきなテーマでナイスだよね~。 カードからもゲームの楽しさが伝わったら嬉しいな! ポップンミュージック19のポップンミュージックカード第1弾に登場したレアカード。 19の衣装のミミニャミでTUNE STREETのカラーをイメージしたものになっている。 +... 制作コメント ポップン19のゲーム画面にあわせて絵本風のイラストにしました。お手本がカラフルなので色塗りがとても楽しかったです。緑は印刷だときれいに出にくい色なので完成までドキドキでしたが、いい感じに印刷していただけてよかったです。カードも初めて、19もお目見えしたて、という時期のイラストなので、『さぁ、スタート!』という勢いが出るといいな~と思いつつ描きました。でもミミニャミならいつでも元気いっぱいなのでOKですね!shio キャラクター ミミ ニャミ 関連リンク 同一コンセプト 【fantasiaへようこそ!】 【Welcome to the Sunny Park!】 shio レアカード ポップンミュージックカード/ポップン19/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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必殺スパイ / 必殺スパイ 【ひっさつスパイ】 「悪党共はゆるさねぇ!」夜桜舞う中お仕置き忍が今日も往く!! 必殺スパイ / 必殺スパイ 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはスーツ対モリー。 ポップン秘伝忍法帖で登場した隠し曲。同作の家庭用スタッフロールのBGMとしても使われている。 AC版はポップンミュージック17 THE MOVIEで個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」のイベント隠し曲として登場した。 お仕置き忍のテーマ / 〇〇〇七 BPM 120-153 5b-17 N-19 H-32 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 38 43 某「必殺」シリーズを彷彿させるようなフレーズと刀の効果音がインパクトを与えている、影に潜んで悪を懲らしめる時代劇をイメージしたテーマ曲。曲の後半でジャズみたいになるのは、スパイアクションでおなじみの「007」の影響だろう(何気にアーティスト名がニクイ)。それでも刀などといった効果音で、いかにもいろはの「和」のテーマに帰着しているのでは。また、今作のCS版のスタッフロールはこの曲をイメージしたアニメーションがあり、パターンがいくつかあるので見る価値はあるだろう。 最初と最後の微妙な速度変化やリズム変化など、トリッキーな要素が多く、初見は最初の速度変化がいやらしい。ハイパーはこの仕掛けのため、縦連打をミスしやすいのでタイミングを覚えるようにしたい。レベルの割には三角押しの連打があったり、終盤が忙しい配置。EXは全体的に忙しい配置が多く、大量の同時押しが連続する地帯で削られないように注意。単純な配置のため、確実に回復させたい。 ポップン17のイベント「第1回ポップン映画祭」の隠し曲としてACに移植された。対応シナリオ:隠密活劇 劇場版 アーティスト名「〇」は「0」を意識したと思われるが、ACのアーティストカテゴリでは、表記の存在しない曲(♪♪♪♪♪)を除いて唯一「?」「記号」として分類されている。 着信うた#?において「マルマルマルシチ」と読む、アーティスト名の表記となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル CS12は家庭用スタッフロールのBGMとして使われている。 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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ヴァンテーン / VANTAIN 【ヴァンテーン】 CS版ポップンミュージック5で初登場したキャラクター。 ヴァンテーン / VANTAIN 誕生日 担当曲 ポップン5 アクション(pm5) ポップン7 アクション(pm7) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 真剣な面持ちでシェイカーを振りまくる汗っかきのバーテンダー。彼の作るカクテルの隠し味には秘密があるらしい。 キャラクターガイドやポップンミュージックカードではこの表記・読みだが、キャラクターの日本語名も明記されるようになったポップンミュージック19 TUNE STREETのゲーム作品から日本語読みが「バンテーン」として扱われていた時期もあった(*1)。 後にポップンミュージック eclaleにおいて、「ヴァンテーン」表記・読みでようやく直された。 誕生日 5月13日 バーテンダーに関連して、カクテルの日が由来となっている。 担当曲 キューバングルーブ スムース [Mystery at the bar] ポップン5 アクション(pm5) NEUTRAL シェイカーを大ぶりな動きで左右にシェイクする。 GOOD GREAT FEVER MISS シェイカーを振る勢いが強すぎて中身をぶちまけ目を見開いて一瞬フリーズ。 JAM 画面手前に背を向けて両腕を後ろ手に組み、リズムに乗せて体を左右にスイングする。 DANCE WIN より一層の気合を込めてシェイカーを振りまくる。 FEVER WIN 唐突にカクテルを飲み干し、疲労しつつも満足そうな表情をする。 LOSE 必死になり過ぎて疲労困憊となり汗が滝のように流れ出る。 ポップン7 アクション(pm7) ※アクション自体はCS5と同一でハリアイ絵のみ新規。 ※ (AC版への担当楽曲移植の際はCS5版のハリアイ絵に差し替えられた) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【ポップンパーティー二次会♪2016】 【みんなでうたおう♪】 キャラクター一覧/ポップンミュージック5
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電波 『電波』 とは?
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マスターの証 【マスターのあかし】 スパイラル 関連リンク ポップン16~18のネット対戦モードにおける特殊称号のマーク。 ハリアイ画面において表示され、バージョンによって条件は異なる。 ポップン16:全てのオジャマを手に入れた(=ナゾイロとツインビーを手に入れた)プレイヤーに付く。たいていの人はナゾイロ入手(=ポップンマンマスター)と同時に付く。 ポップン17・18:Lv100に達するとこのマークが付く。また対戦相手表示ではLv表示の代わりに「MASTER」と表示される。 前作でいうところのオジャマスター称号である 関連リンク 称号 《ブロンズジョブマスター》 《シルバージョブマスター》 《ゴールドジョブマスター》 ネット対戦モード ネット対戦関連
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ヒートアップ / HEAT UP 【ヒートアップ】 またも新たなプチアゲトランスが誕生した!ひるむことなくぶっ放すんだぜ!BANG!BANG! ヒートアップ / HEAT UP 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場した楽曲。担当キャラクターはダイ。 個人解禁イベント「ポップン風雲録」で登場したイベント隠し曲。 Ignited Night / HHH BPM 149 5b-【18】21 ⇒ 【19】22 N-21 H-32 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 38 45 Ryu☆・Dai・Halkaの3人で構成されるHHH名義としては初となるポップンへの提供曲。同じ九州出身の3人組ということもあってか、「secret weapon」の台詞や中盤のマシンガンのような銃声音と、九州の中で種子島(鹿児島)に伝来した鉄砲を意識した。これまでのHHH曲の流れを継いだブチアゲトランス系統になっており、BPM149という点にもこだわりが。ダンサーのDaiをモチーフにしたキャラクターは、衣装にHHHのトレードマークが付いており、勝ちアニメにはHHHの3人をモチーフとしたキャラクターが登場する。 ハイパーはメインのフレーズが5個階段と乱打で構成された配置。繰り返し出てくるため、5個階段に慣れる曲としては最適か。後半からおまけが絡んで難しくなるので、カウントダウンの箇所でゲージがフルの状態にしておきたい。ちなみに5ボタンはACではヒップロック4に続くLv21で、N譜面をはるかに上回るノーツに加え階段が多発する配置と、H譜面に近い感じで5ボタンでは1,2位を争う難度。EXはバスドラパートなどが加わって、結果的にハイパーで押していた譜面を片手で処理させる箇所が増える。曲の長さもあるが、ノート数が4桁に満たないのでゲージは稼ぎやすいのが救い。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット colleteで登場。パステルアドベンチャーで、collete山脈第1の11番目の隠し曲として登場する。 ダイがジャケットのシルエットとして写っている。 SOUND VOLTEX ジャケット 初代BOOTHにおいて行われたコンテスト「第1回スピードアップコンテスト」において採用された、N-Driverの「Ignited Night burst」が2012/08/03より配信されて登場。 後に、[SDVX REMIX SELECTION for pop n music vol.01]に組み込まれている曲という形で、本家ポップンに登場した。 DANCERUSH STARDOM SPARK FESTIVAL 2022のイベントで、2022/08/03から出現可能な曲として登場。リフレクと同一のジャケット。 beatmaniaIIDX コナステのINIFINITASで、2024/03/13から販売開始となった「楽曲パック vol.23」のスペシャルセレクション枠として登場。 5ボタンの難易度は明らかにグランヂデスより上。5ボタンではほとんど見られなかった16分階段が頻発する譜面で、中級者でも苦戦を強いられる声が多い。ポップン19ではレベル22に上がったが、レベル23に上がったゴアトランスに引けをとらない難しさなので、レベル22でも詐称だと思われる。ポップン20までにしか入っていないものの、ACにおける5ボタンレベル表記の最大が25とするなら24~25が妥当か。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 CS版 ロング版収録 cyber beatnation2 -Hi Speed conclusion- REDALiCEによるREMIX版「 Ignited Night (REDALiCE Remix) 」を収録。 関連リンク Ryu☆#? HHH#? 楽曲一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝